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2013年07月12日 阐述优秀游戏设计的10个简单原则

阐述优秀游戏设计的10个简单原则
作者:therpgfanatic 有些粉丝曾问我哪些东西是优秀游戏必不可少的元素?对此,我的答案就是这样的游戏一定得设计良好。所以我在这里列出了如何设计一款好游戏的10个简单原则: 1.所有游戏一开始都要有一个假设前提,主题或者焦点。所有游戏要有目标受众。不要设计一个没有任何中心理念的游戏系统,之后再插入一些文本,因为这样你只会得到一个同故事... 阅读全文...

2012年01月04日 游戏到底应该为玩家提供多少选择?

游戏到底应该为玩家提供多少选择?
作者:Jim Cummings 界面的个性化设置能够让玩家更深刻地感受到游戏资源和游戏体验,通过亲力亲为地处理一些游戏信息而进一步融入到游戏过程中。 有些人会认为,这种定制行为本身就是游戏设置中的刺激因素。的确,一些关于满足感,学习以及用户界面的文章都表示,人们总是希望掌握一定的控制权,也就是我们所谓的定制化或个性化。特别是在大型多人在线游... 阅读全文...