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2013年10月24日 《超级食肉男孩》关卡5-3的设计巧思

《超级食肉男孩》关卡5-3的设计巧思
作者:Hamish Todd 《超级食肉男孩》是一款充满设计巧思的游戏。我想借这篇短短的文章重点谈谈关卡5-3的设计细节。 作为一名关卡设计师,最“明显”的工作通常是在一堆紧密相关的挑战中做出一系列难度递增的关卡。“游戏难度匹配玩家(逐渐提高的)技能水平”是希望创造“流状态”的设计师最看重的。但如果你要挑战这个说法,你可以尝试《超级食肉男孩... 阅读全文...

2013年05月02日 阐述HTML5游戏中的角色移动设定

阐述HTML5游戏中的角色移动设定
作者:Mary Rose Cook 最近,我发布了我的2D射击/益智/平台游戏《Empty Black》。在本文中,我将介绍我们如何制作出灵活直观的角色移动。在看本文以前,读者最好能玩一玩《Empty Black》,以便更加理解我所说的内容。 我的一般做法是,先改变一些东西,然后再实验。我的调整办法参考了若干种资源。 一,我查看了其他2D平台游戏中的影响玩... 阅读全文...