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2013年09月11日 分享抢占苹果应用收益排行榜的技巧(1)

分享抢占苹果应用收益排行榜的技巧(1)
作者:Jens Peter Jensen 进入苹果应用商店的收益排行榜是许多游戏开发者的梦想。有些人可能坚信,只要游戏的设计出彩、制作精良,就能打入收益排行榜。这是一个普遍的误解:关键不是做出了不起的游戏,而是做出正确的游戏。以下是我们在定位“正确的游戏”时得到的结果:(请点击此处阅读本系列第2篇、第3篇) 什么游戏是“正确的”? 为了... 阅读全文...

2013年08月30日 《Quick Shooter》开发者分享游戏发布经验

《Quick Shooter》开发者分享游戏发布经验
作者:Jeff Tunnell 上一周,我发表了一篇文章《We Can’t Make It Here Anymore》,反响热烈。在文中,我指出应用商店的曝光问题使独立开发者的日子很不好过。16个月以前,Spotkin只做免费手机游戏,但今年初,我们却全心全意地开发起固定售价的PC游戏了。我们认为应该让大家讨论一下我们的转型,以便从我们的错误中吸引教训。 在我们成功地退出Push... 阅读全文...

2013年04月22日 阐述玩家在游戏中可以支付的3种“钱”

阐述玩家在游戏中可以支付的3种“钱”
作者:Lahettanyt Michail Katkoff “我们不希望让人觉得我们太贪婪” “我们以后会改进这种赢利策略” “我们不想成为‘Zynga第二’” 赢利策略通常被认为是挣钱的邪恶手段,是导致游戏乐趣尽失的原因。所以,游戏设计师要怎么办呢?他们希望保持游戏的乐趣,所以不得不回避一些与赢利策略相关的东西……而这恰恰是一个大错,因为这... 阅读全文...

2013年04月16日 赢利策略为何是行业的新问题和机遇?

赢利策略为何是行业的新问题和机遇?
作者:Patrick Miller “免费模式正在扼杀电子游戏!”如果你曾经听到这句话一次,那么你就已经听到这句话上千次了。从商业的角度看,免费模式是一个实用的工具,因为与付费模式相比,它可以让小工作室吸引到相当多的受众和获得更多的总收益。但是,付费模式又比免费模式更稳定更有保障。然而,没有人喜欢玩或制作让人觉得只是“向钱看”的游戏。我们并非希... 阅读全文...