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2013年12月11日 分享《吃豆人》制作档案第三章:寻径逻辑

分享《吃豆人》制作档案第三章:寻径逻辑
作者:Jamey Pittman 我们得看看鬼如何在迷宫中移动和追击目标。本章节中描述的所有寻径逻辑都是四鬼共有的------在理解它们之间的区别以前,先研究它们的共性是非常重要的。我们先看看游戏如何追踪吃豆人和这四只鬼的位置。我们把可见的游戏屏幕当成一个正方形网格,每个格子边长为8像素。屏幕的实际像素是224 x 288,所以按8像素划分,就得到了一个由2... 阅读全文...

2013年08月17日 分享使用Unity制作游戏关卡的教程(2)

分享使用Unity制作游戏关卡的教程(2)
作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作《The Fork Of Truth》的关卡”系列的第二部分。 在第一部分中,我们介绍了如何使用Unity的Unity Terrain制作基本场景。在这一部分,我将继续介绍场景对象以及它们的设置。 Benjamin(from pladinstudios) 基本设置 制作关卡有两种途径:一是使用模块化贴图系统(想象... 阅读全文...