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2013年07月17日 解析Sid Meier的游戏设计法则

解析Sid Meier的游戏设计法则
作者:Soren Johnson “好游戏是一系列有趣的选择。”大部分游戏开发者都知道Sid Meier的这条设计法则。 事实上,我的专栏合作者Damion Schubert在他最近写的关于玩家选择的文章中也引用了这句名言。 然而,在他的职业生涯中,Sid Meier还提出过其他几条游戏设计的法则。在他的工作室Firaxis Games工作的7年间(2000-2007),我多次听到... 阅读全文...