- 作者:Doru Apreotesei
在游戏产业待了15年的我发现,没有什么业务会比招聘这一依靠口唇的服务更赚钱。
当你未来的老板带你参观办公室时他们可能会告诉你:“的确,招聘非常重要。招聘决定着我们如何维护公司文化和价值创造能力,同时也能够确保我们在市场有需求的时候能够拥有所需要的动力和灵活性,并最终在市场中脱颖而出。”
也许这一答案... 阅读全文...
- 作者:Tim Huntsman
之前我讨论了“执行”过程,即作为设计师你在早期设计过程中可能要做的事情。其焦点在于提问题,找到人们的需求,找到项目的重点,将其转化成人们可用(以及会用)的形式。本文指在为你提供一些在早期设计和执行阶段你应该考虑的思维框架。
考虑因素
这个“思考”章节包含了作为设计师和产品整体愿景把控者在提升游戏质量... 阅读全文...
- 作者:Brandon Van Slyke
“迭代”是当今电子游戏产业广为人知的一个词语,迭代过程、迭代程序也同样如此。总之,其作用不容忽视,当代游戏开发者都应该了解这个术语在工作室的设计和执行过程中的重要性。
什么是迭代设计?
与网页、用户界面等领域的设计师一样,鲜有电子游戏设计师可以让产品首次出炉就成为毫无瑕疵的完美作品。只有经过严... 阅读全文...