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2011年06月06日 设计师分享iPhone游戏音效设计准则

设计师分享iPhone游戏音效设计准则
作者:PJ Belcher 自从iPhone在全球热销,iPhone应用也开始繁荣发展,游戏应用尤其如此,有些销量甚至堪比AAA巨作。主流游戏开发商纷纷把iPhone视为现有产品的推广平台,甚至决定为该平台量身打造游戏产品。 对于独立游戏开发者来说,iPhone也是个重要的开发平台。因为其拥有庞大的用户群,所以该平台的游戏很快就能从小众需求变为大众产品。 ... 阅读全文...

2011年05月23日 设计成功社交游戏所应遵循的十项基本准则

设计成功社交游戏所应遵循的十项基本准则
作者:David Barnes 很多人思考过如何开发成功的社交游戏。经大量调查后,David Barnes将在本文中列举出游戏设计准则,确保你的社交游戏能够获得成功。采用以下10个准则,游戏可以获得大量玩家关注,盈利也随之而来。 如果你已有某种游戏创意,请参考这10项准则然后思考以下两个问题:你的想法是否具有每个准则?你能否优化游戏使之更好地实现这些准... 阅读全文...

2011年05月22日 论社交游戏的可玩性交互设计准则

论社交游戏的可玩性交互设计准则
作者:Aki J?rvinen 交互性设计如何影响社交游戏的总体设计?如何将对用户动机的理解提炼成设计准则,以此激发新的设计灵感?本文主要探讨设计社交游戏时需面对的几个问题。 摘要: 在本文中,我论证了嵌入交互设计和服务设计有助于开发者针对Facebook等社交网络设计游戏的观点。我认为研究人们使用社交媒介的动机和情感,以及分析当前流行的... 阅读全文...