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2011年10月11日 阐述开发者摆脱游戏设计瓶颈的方法

阐述开发者摆脱游戏设计瓶颈的方法
作者:Brice Morrison 计算机专家对“困难”有一个正式的定义。如果一些问题是你的智力,计算机能力,或者算法式也解决不来的,那么这个问题显然“难”于其它问题。本质上来看,困难问题与简单问题是根本不同的。尽管没有人知道困难问题的解决方法到底是什么,但是人们却都会认同它的复杂性与高代价。 游戏设计者经常会遭遇到我所提到的复杂设计问题... 阅读全文...

2011年09月19日 分析电子游戏完成率下降的原因和解决对策

分析电子游戏完成率下降的原因和解决对策
作者:Blake Snow 过去30年来,电子游戏迅速发展成可以同电影和音乐相提并论的主流娱乐方式。 但是,你或许并不知道玩家打通整个游戏的可能性有多大。 事实上,电子游戏的用户流失率(或称跳出率)确实令人惊叹。 长期担任动视公司产品承包人的Keith Fuller说道:“据我所知,90%的玩家都没有看到游戏的结局,除非他们在YouTube上看... 阅读全文...