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2013年08月02日 游戏设计可适当令玩家“丧失”控制权

游戏设计可适当令玩家“丧失”控制权
作者:Ben Serviss 你玩的每一款电子游戏都与“控制”有关。如果某种媒体可以称得上是电子游戏而不是电影或动画,那么它必然包含至少一个玩家、一种允许产生交互作用的输入机制------或者说,是控制器。 为了克服挑战、进展到下一关或精通游戏,你必须控制你的周围事物,比如打败BOSS、通关、解决谜题等。如果你失去对情节的控制,那么挑战就要... 阅读全文...