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2012年01月17日 分享《愤怒的小鸟》物理元素制作过程(2)

分享《愤怒的小鸟》物理元素制作过程(2)
作者:Paul Firth 这是文章的后半部分,文章前半部分详见此处。 游戏 下面是游戏的当前状态;这里存在3个演示关卡,旨在呈现关卡发展机制及若干外观简单的角色和区块。 后续内容 前面我们已经谈到如何绘制背景图像及从触碰角度初步谈论游戏世界的创建。 这里我们主要谈论物理元素;稳定性和游戏优化。... 阅读全文...