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2014年06月12日 Brian Thompson谈如何成为出色的游戏美术人员

Brian Thompson谈如何成为出色的游戏美术人员
作者:Nielson 在本篇专访中,Brian Thompson(游戏邦注:Big Fish Studios美术总监,曾在《Drawn》系列和《FETCH》等冒险游戏中发挥重要作用)分享了自己的成为一名成功的游戏美术师的职业生涯,以及一些关于如何创造高质量作品的建议。 你成为美术人员以及Big Fish Studios美术总监的路径是什么?你的职业生涯如何形成? 我小时候就喜欢... 阅读全文...

2013年09月14日 阐述游戏视觉风格定义及设计原则

阐述游戏视觉风格定义及设计原则
游戏设计可以划分为两大环节,即视觉风格和游戏玩法。 视觉风格是指游戏呈现在玩家面前的状态。它专注于以游戏世界的外观,以及游戏世界中所使用的元素来强化玩法。作为游戏设计师在设计一开始,就要关注需要最大化游戏外观的所有视觉层面。看看游戏世界本身的视觉风格,我们可以用地形、建筑和物体这三者为玩家强化游戏世界外观。游戏世界中可以运用的地形多... 阅读全文...