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2012年01月21日 分析导致玩家出现倦怠的3大设计问题

分析导致玩家出现倦怠的3大设计问题
作者:Anne 什么是忧郁和麻木?忧郁意味着悲伤,或用今天的话来说,沮丧,而麻木意味着漠不关心。综合来说,这两种罪行导致出现道德低落,面对他人承受痛苦,你毫不关心,毫无反应。此罪行的典型表现就是绝望。在教会看来,若你感到绝望,你就会厌恶上帝,厌恶“福音”。 那么在游戏领域,究竟是什么行为导致游戏出现玩家倦怠现象? 1... 阅读全文...

2011年08月01日 设计角色对话需遵从自然并发挥想象力

设计角色对话需遵从自然并发挥想象力
人们说话的方式多种多样,并没有固定模板,从电影、游戏、书籍和音频等内容来看,这一点确实不假。而艺术想象力可能会催生不自然的对话。这是我们编写对话时需要注意的基本要点。 Guy Hasson不久前曾撰写了一篇关于游戏剧情设计之台词禁忌的博文,但我不得不提出他的一些观点让我不敢苟同。事实上,他所提到的游戏对话设计禁忌中,正是我在日常生活中常遇到... 阅读全文...