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2016年06月14日 面向初创工作室的一些有帮助的建议

面向初创工作室的一些有帮助的建议
作者:Will Freeman 对于初创工作室来说,资源和金钱总是最紧缺的。而通过专注于你的游戏中最重要的部分,即我们所认为的核心机制,你便能够充分利用这些限制条件。 你必须有效区分必要元素与想要拥有的元素。 star-ups(from jschina) Dave Ranyard----虚拟现实开发者 与各种各样的人交谈;进行各种社交能够带给你巨... 阅读全文...

2012年11月30日 游戏设计新手如何吸引发行商与投资方?

游戏设计新手如何吸引发行商与投资方?
作者:Lewis Pulsipher 我原先是为了那些志向远大的桌游设计师而撰写了相关博文。我十分惊讶有如此多的设计师欣赏先前博文中提出的相关建议。因此,我重新修改了内容,并将电子游戏设计师列入考虑范畴。但它与桌游设计师存在本质差别,因为相较于实体游戏,他们极易独立发行数字版本的电子游戏。电子游戏设计师还应面临软件编写问题,也就是注重编程、美术、... 阅读全文...