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2013年12月03日 赫尔辛基:游戏开发工作室的天堂

赫尔辛基:游戏开发工作室的天堂
作者:Dan Pearson “赫尔辛基是个奇妙的地方。它什么也没有,但又接近拥有一切。”有人微笑着告诉我。 我坐在赫尔辛基的NewCo Factory的会议室里。NewCo Factory是由国家赞助产业孵化器和加速工场,它的业务涵盖了这座城市乃至整个国家的各行各业。此时我正在与这个项目的主管、原诺基亚公司的员工 Mika Valtasaari交谈。从他口中,我知道了这个人... 阅读全文...

2013年12月03日 关于手机游戏公司融资的7点考虑

关于手机游戏公司融资的7点考虑
作者:Tim Merel 众所周知,手机网络颠覆了技术市场;根据McKinsey咨询公司所述,手机应用产业将在十年内创造万亿美元的经济价值。Gartner咨询公司预测,在2016年手机应用的收益将从2012年的150亿美元上涨到700亿美元。所以,“这真是一座金山”。 这是一个巨大的机遇,也是一个严峻的挑战。在当今的市场(特别是手机游戏,它们现在创造的收益占手机应... 阅读全文...

2013年11月28日 开发者应该为融资而放弃主导权吗?

开发者应该为融资而放弃主导权吗?
作者:Keith Andrew 眼下正值投资热,全球的开发者,以及移动领域的其他角逐者都在四处寻找融资,以便壮大自己的公司,实现各自目标。 但这真的是工作室扩大规模的唯一途径吗? 开发者应该自然发展,把握自己的运营控制权,还是为融资而作出一点牺牲? angel-investors(from alleywatch.com) 我们的问题就是: 你... 阅读全文...

2013年11月12日 Nick Gibson谈从融资者角度看游戏开发者

Nick Gibson谈从融资者角度看游戏开发者
作者:Nick Gibson 在这样一个竞争激烈的市场,新工作室以前所未有的速度发布产品,而获取第三方资金的能力也成为了关键。迅速壮大和发展缓慢的,或者成功和失败的工作室之间的差别也许就在这里。 游戏投资咨询平台的作用之一是,帮助投资商和其他基金组织找到他们应该支持和回避的游戏公司或项目。我们花了相当多时间在这个工作上,在过去仅仅3年,... 阅读全文...

2012年12月07日 2012年游戏产业的5大趋势

2012年游戏产业的5大趋势
作者:Kris Graft 每到12月份我就会开始感叹时光飞逝,特别是当我开始总结过去12个月内所发生的种种时:也就是在今年2月份,在拉斯维加斯所举办的DICE Summit上我看到Tim Schafer不断核查着手机去追踪其团队在Kickstarter的融资情况;也就是在今年,Zynga投入上亿美元的资金去开启手机游戏市场的大门。 当然了,今年还发生了许多引人注目的大事,而... 阅读全文...

2011年06月28日 每日观察:关注欧洲社交游戏公司MAU及融资情况(6.28)

每日观察:关注欧洲社交游戏公司MAU及融资情况(6.28)
1)NPD Group最新报告指出,数字游戏玩家(游戏邦注:指在多种设备上通过数字渠道体验游戏的玩家)的活跃度正迅速赶超硬核玩家。这类玩家每三个月平均购买5.9款新游戏,而硬核玩家则平均购买5.4款新游戏。硬核玩家每周玩游戏时间为18个小时,数字游戏玩家也达到了16个小时。 数字游戏下载量仍在不断上涨,即使是硬核游戏领域,也有三分之一的游戏通... 阅读全文...

2011年05月03日 IHS报告:2010年游戏市场融资及收购交易增长36%

IHS报告:2010年游戏市场融资及收购交易增长36%
据IHS Screen Digest最新报告显示,由于在线及社交游戏的崛起,2010年游戏行业的融资及收购交易发展迅速。2010年整个游戏市场共有210项融资及收购交易,其中融资占123项,收购有87项,同比2009年增长了36%。 该报告指出,游戏行业去年的收购交易数量比2009年增长了两倍,每个季度都有20至24项收购交易,而2009全年仅有49笔收购交易。 公开... 阅读全文...

2011年03月23日 德丰杰等参与手机游戏公司Z2Live第二轮融资

德丰杰等参与手机游戏公司Z2Live第二轮融资
继Rovio、TinyCo和Pocket Gems之后,位于西雅图的Z2Live成了又一家受到风险投资者眷顾的新兴手机游戏公司。 游戏邦获悉,该公司最近的第二轮融资,获得了德丰杰(Draper Fisher Jurvetson)、Madrona Venture Group等风险投资者的支持,但尚未公布具体融资数额。 Ed Fries曾是微软游戏发行副总裁,并负责监管Xbox项目,他和德丰杰的William Bryant一... 阅读全文...

2011年03月11日 Rovio完成4200万美元融资,展现其继续扩张的野心

Rovio完成4200万美元融资,展现其继续扩张的野心
完成《愤怒的小鸟》的发售以后,开发商Rovio公司在本周二宣布,他们已经完成了Series A融资,而获得的4200万美元资金将能够帮助该公司进行今后的战略扩张。 根据Rovio的说法,《愤怒的小鸟》现在拥有4000万每月活跃用户。该游戏于2009年9月在苹果应用商店上推出,现在已经登陆了包括iOS、Android、PS3/PSP以及PC平台。 新一轮的融资将主要从风险投资公司Ac... 阅读全文...

2011年02月26日 新闻集团推首家专业社交游戏发行公司Making Fun

新闻集团推首家专业社交游戏发行公司Making Fun
社交游戏公司一般都身兼开发商和发行商两个角色,比如说Zynga和Playfish这两家公司就是自主融资、开发和发行游戏。但日前新闻集团旗下的Making Fun却宣布推行不同的发行理念,该公司主张以传统游戏发行模式,为外部开发商提供支持和服务。 Making Fun公司CEO约翰·韦尔奇(John Welch)表示,游戏发行平台的不断成熟,需要这个领域出现发行商这一... 阅读全文...

2011年02月24日 游戏发行商Digital Chocolate公司融资1200万美元

游戏发行商Digital Chocolate公司融资1200万美元
据techcrunch报道,Digital Chocolate公司日前宣布在D轮融资中获得1200万美元资金,该公司目前总共融资5400万美元。 游戏邦获悉,这轮融资由英特尔资本主导,并得到了Sutter Hill Ventures和Bridgescale Partners等原投资者的支持。 Digital Chocolate曾面向iPhone(以及其他手机平台)、网页、Facebook和Xbox Live平台发行了多款大受欢... 阅读全文...

2011年02月14日 华尔街日报:社交游戏开发商Zynga或融资2.5亿美元

华尔街日报:社交游戏开发商Zynga或融资2.5亿美元
据《华尔街日报》报道,社交游戏开发商Zynga公司目前正与一些潜在投资者商讨关于最新一轮融资的合作事宜,据知情人透露,这轮融资额将达2.5亿美元,有可能让这家成立仅三年的新兴企业身价增至70亿到90亿美元。 游戏邦获悉,Zynga在去年4月的市值是40亿美元。Zynga的这轮新融资,再次让这家还未上市的新兴网络公司成为投资者关注的焦点。Facebook、Twitter和Grou... 阅读全文...

2011年01月21日 社交游戏开发商Kabam公司融资3000万美元

社交游戏开发商Kabam公司融资3000万美元
日前,世界最大的社交游戏开发商之一Kabam公司宣布在C轮融资中获得3000万美元,这笔资金将用于今后的企业收购、新游戏开发等业务扩展。 据游戏邦了解,这轮融资由美国红点投资(Redpoint Ventures)和英特尔投资(Intel Capital)为主导,另外,Kabam创立之初的支持者Canaan Partners也参与了本轮融资。 Kabam成立于2006年,原名为Watercool... 阅读全文...

2011年01月20日 打造手机游戏广告平台,Tap Me公司融资100万美元

打造手机游戏广告平台,Tap Me公司融资100万美元
日前,美国开发商Tap Me公司宣布在最近一轮融资中获得100万美元以上的资金,这笔钱将用于开发手机游戏内置广告平台iComplishments项目。 据游戏邦了解,这轮融资由大卫·科恩(David Cohen)和位于芝加哥的I2A基金会主导,其他投资者还包括Hyde Park Angels以及其他来自数字媒体、广告领域的天使投资人。 iComplishments支持开发商在手机... 阅读全文...

2010年09月01日 获得1350万美元注资 Glu Mobile力拓智能手机游戏市场

获得1350万美元注资  Glu Mobile力拓智能手机游戏市场
为实现向智能手机扩军的目标,手机游戏发行商Glu Mobile最近注资1350万美元作为战略储备基金,此举由Glu Mobile的股东联合发起,主要包括Greenway Capital、 Cannell Capital、Cypress Capital、Granite Global Ventures等公司。 Glu Mobile总裁Niccolo de Masi表示,该款项将用于执行公司跨平台业务拓展计划,“我们已经勾勒出了这个振奋... 阅读全文...