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2011年04月25日 研究称玩家融入感来自游戏本身交互性 与用户界面无涉

研究称玩家融入感来自游戏本身交互性  与用户界面无涉
游戏邦注:本文原作者是卑尔根大学高级讲师Jørgensen,他研究了玩家对HUD的反应,并通过本文讨论保留故事情节或者游戏设置对玩家的重要性。 在最近几年,我们已经目睹设计师正在用不同的方式将用户界面融入游戏环境。经常提到的例子就是《死亡空间》高明的整合手法,该游戏将人物健康条替换成一条顺着人物脊柱的管道;而在《银河战士》的HUD中,由于其人物的... 阅读全文...