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2017年06月06日 开发者探讨手游IAP盈利模式的未来

开发者探讨手游IAP盈利模式的未来
本文原作者:William Grosso 译者ciel chen 移动手游是一个大市场行业 你之前一定听过手游行业现在市场庞大——是的没错,而且这有必要在这里再强调一遍:手机游戏,更普遍地来说是F2P(免费)手游现在已经是一个巨大并且竞争激烈的市场了。例如你可以考虑到以下: 现在移动手游有着比无论是电脑游戏还是主机游戏都要大的市场。 现在App Sto... 阅读全文...

2011年09月14日 阐述免费游戏的10种创收模式

阐述免费游戏的10种创收模式
以下10大营收模式令相关游戏或虚拟世界能够以免费模式呈现。排序不分先后。 1. 虚拟道具销售 这是首先出现于韩国的营收模式,现在已成为亚洲主流模式。Nexon(游戏邦注:代表作品有《跑跑卡丁车》、《枫之谷》和《劲舞团》)是此领域公认先驱,其2005年创收2.3亿美元,其中85%的收入来自虚拟道具销售。 在虚拟道具销售模式中,玩家... 阅读全文...