- 游戏世界的虚拟经济总是成为设计师之间激烈讨论的主题。很多人认为游戏的经济是很容易设计的,只要在行的人稍微花点心思,设计出“完美的”经济就会像一部加满油的机器,可以持续运转下去。这种经济中的点点滴滴都是设计师定义的,对吧?
错。
设计或调整虚拟经济都是困难的,并且是非常,非常困难的,因为起作用的变量太多了,微调任何一个都可能严重... 阅读全文...
- 假设你正在开发一款社交游戏,现在准备从中盈利。
那么你应该考虑哪些问题?谁会真的在游戏中买东西?你在游戏中的投入能够换来多少回报?
这些都是社交游戏开发者会提到的问题,答案只有一个:看情况。我知道这个答案太笼统了,但事实就是如此。因为可行与不可行之间的微妙平衡就是要取决于多种变量,例如:游戏类型、市场、时机、游戏玩法、营销预算... 阅读全文...
- Dubit Platform撰稿人就游戏经济问题发表看法,以下是游戏邦编译的博文内容:
《FarmVille》、《FrontierVille》以及Facebook最热门的游戏《CityVille》间有什么共同点吗?相同点有很多,比如都是出自Zynga之手,都很热门,都让公司赚了很多钱,都以“Ville”作为后缀等等。但在此篇博文中,我们要探讨的是它们都围绕着相同的虚拟经济来设计游戏。Zynga知道... 阅读全文...
- 本文主要为企业经营者或准企业家介绍虚拟经济、虚拟商品、虚拟商品交易等游戏领域的相关概念,以便各位从中找到与公司业务相关的切入点。
什么是虚拟经济?
根据维基百科的解释,虚拟经济是一种虚拟世界中的经济系统,它的存在和发展主要依靠网页游戏中的虚拟商品交易(A virtual economy is an emergent economy existing in a virtual persiste... 阅读全文...