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2011年08月06日 开发者谈手机游戏《Hard Lines》营销过程

开发者谈手机游戏《Hard Lines》营销过程
游戏邦注:本文作者是Spilt Milk Studios高管Andrew Smith,其为iOS独立游戏开发者,文章主要谈论营销和推广。 《Hard Lines》游戏 《Hard Lines》2011年6月9日问世。苹果曾连续几个礼拜在New & Noteworthy版块推荐我们的作品,随后我们便掉出榜单,后来作品又在What’s Hot版块出现1个礼拜。我们从媒体和玩家中获得积极评价,... 阅读全文...

2011年02月25日 增加游戏曝光率,Facebook推“请求”功能2.0版本

增加游戏曝光率,Facebook推“请求”功能2.0版本
吸引用户或许是社交游戏开发最关键的一环,然而很多人往往会忽略这一点。仅仅堆砌开发商想添加的数字内容,却无法吸引用户的游戏将难以获得成功。不过别担心,Facebook的“请求”(Requests)功能可以帮助开发商吸引用户。如果你玩过任何一款主流的Facebook游戏,就会知道这些频频出现的“请求”是怎么一回事了。想让游戏获得更多曝光率,那就升级到Facebook请求功能... 阅读全文...