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2015年05月06日 对日本手机游戏营销成本再创新高的思考

对日本手机游戏营销成本再创新高的思考
作者:Rob Fahey 大型户外和电视广告已经成为在日本发布手机游戏的必需选项,在该领域实现收获的成本从未如此昂贵。 涩谷站之外人潮汹涌的十字路口或许就是最著名和最具辨识度的日本地标,它简直就是霓虹交织的河流,各个角度都可以看到楼层一样高的巨幅海报和广告屏幕在喧嚣的人流中闪现。男女老少,游客与土著往来如织,其中最显眼的还是那些时尚的... 阅读全文...

2013年10月17日 如何打破App Store榜单固定不变的格局?

如何打破App Store榜单固定不变的格局?
作者:Keith Andrew App Store和Google Play榜单这是怎么了? 148App的Carter Dotson曾指出,虽然《Clash of Clans》和《Candy Crush》总能出现在业内媒体的头条,给开发者带来正能量,但它长踞榜单前列的现象实则有损行业的创造性。 Carter表示,“2008年App Store问世之后,移动行业如此令人兴奋的部分原因就在于各个工作室不断创新... 阅读全文...

2012年12月10日 从2012手机游戏欧洲大会想到的5个行业趋势

从2012手机游戏欧洲大会想到的5个行业趋势
作者:Jon Jordan 第一届手机游戏欧洲大会于本周在伦敦举行,与会者中有许多熟悉的面孔,而观众中则有许多陌生的面孔。 本次大会提出的业界当前的趋势,有些发言人只是老调重弹,有些发言人则强调了一些他们认为正盛行的趋势,那些我们得等到明年才能想到。 以下则是本文作者根据大会发言归纳整理出来的5个趋势。 multi srceen(from seatt... 阅读全文...