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2013年11月21日 游戏剧情设计:如何创作好故事

游戏剧情设计:如何创作好故事
作者:Terence Lee 在本文中,我将解释为什么剧情必须以游戏的交互性为中心,如何判断优秀的游戏剧情以及理解交互性的重要性。 想象一下,有一天,你突然灵光一现,想到一个故事,一个绝对没有别人写过的故事。它具备了优秀的故事应该具备的所有元素:扣人心弦的情节、生动饱满的角色和引人共鸣的背景。 你会把这个故事写成一本书吗? ... 阅读全文...

2013年09月29日 如何发挥想象力填补电子游戏的叙述缺口

如何发挥想象力填补电子游戏的叙述缺口
简介 本篇文章的主旨在于,我们并未完全发挥电子游戏的叙述能力。我认为我们未能考虑创造出强大艺术创造性的核心元素,因此便错失了电子游戏这一媒介的真正优势。而为了掌握这些优势的核心,我首先会着眼于其它媒体(特别是电影和文学),然后探索哪些教训可以用于电子游戏中。最终我们将发现电影和文学体验所使用的基本元素与这些都不同。 我们很容易... 阅读全文...

2012年08月17日 论述现代电子游戏的艺术性及交互性

论述现代电子游戏的艺术性及交互性
作者:Bernardo Del Castillo 交互性是游戏支持者用于区分电子游戏与其它普遍的文化产品的一个单词。虽然我也曾多次提及这一话题,但是随着大众对交互性的争论越来越激烈,我想是时候进行更深入的探索了。 不管是Phil Fish(游戏邦注:加拿大游戏制作人)还是你那爱玩游戏的堂兄弟,他们都会认为交互性是自己所喜爱的媒体的特性,从表明上看这种想... 阅读全文...

2011年12月26日 游戏可以是艺术 但不是非艺术不可

游戏可以是艺术  但不是非艺术不可
作者:Craig Morrison 我曾经看到Silicon Knights创始人兼总裁Denis Dyack讨论关于有多少游戏能够被视为艺术,以及故事与游戏设置同等重要的文章。 我必须先申明,不论你是否认为游戏是“艺术”,其制作人都是一些非常有天赋的艺术家,他们擅长于创造文字,图像,动画,网格,机制或编码等。游戏产业中有无数才华横溢之人,他们在这个产业中的作用... 阅读全文...

2011年09月16日 游戏设计哲学——趣味性地位超越艺术性

游戏设计哲学——趣味性地位超越艺术性
作者:David Ethan Kennerly 这篇文章所述绝不是游戏设计的哲学理论,但是这些观点可能会对有抱负的游戏设计师在开始工作之前、检查工作以及目标合理程度时有所帮助。 不要误认为自己是‘艺术师’。我们的目标是创造出更新和更有趣的游戏。艺术性不是我们的目标。——《最终幻想》角色设计师Tetsuya Nomura 趣味性和艺术性之间的讨论不绝于... 阅读全文...