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2014年01月26日 分析2009年时期的游戏设计宽度

分析2009年时期的游戏设计宽度
作者:Simon Carless 2009年的游戏产业似乎面临着两种矛盾的情况: --使用在过去20年里得到证实的机制创造能够卖出几百万份的游戏。 --提供给人们能够像其它艺术形式那样带来重要影响的广泛体验。 我可以讨论是否包含更广泛的人类体验的确是个重要目标,但如果连《战神》这样的游戏也需要能够唤醒强大情感的场景,你也许就会承认这... 阅读全文...

2013年10月18日 浅析游戏设计师必须学习编程的理由

浅析游戏设计师必须学习编程的理由
作者:Chris Hecker 技术在游戏中是什么角色? 游戏行业中的传统观点是,游戏和游戏设计不应该以技术为基础,特别是如果我们还打算追求真正的艺术形式的话。我准备挑战传统。 我认为,游戏是或至少有潜力成为与文学、电影、音乐和视觉艺术并列的一种艺术形式。游戏可能浪费了这个机遇,但我相信,游戏是有这种潜力的。正如以前许多人说的,20... 阅读全文...

2013年05月15日 阐述游戏设计虚假表象之想象力

阐述游戏设计虚假表象之想象力
作者:Chris Bateman 游戏设计师是想象力极其丰富的人,也正是因为这样,在对待玩家时,我们经常犯下严重的错误:绝大多数人的想象力比游戏设计师平庸得多。这应该是众所周知的事实了,所以老套的肥皂剧、“记实”电视节目、“真实的”故事和其他仿真娱乐媒体会这么流行------这往往被忽略,以致于许多有想象力的人(无论是不是游戏设计师)感到沮丧,... 阅读全文...

2012年12月03日 探讨电子游戏属于独特艺术形式的原因

探讨电子游戏属于独特艺术形式的原因
作者:Tristan Meere 近年来,行业中有关游戏是种艺术形式的说法层出不穷。但“游戏是种艺术形式”有何真正意义?对创造者与大众而言,这意味着游戏正在发展成熟,并逐渐凸显其价值。但该理念遭到不少行业内外人士的反对,其中有些人担心游戏会从根本上发生变化,有些只是将电子游戏当做儿童玩具。我们是有根据地担心游戏发生变化,而且已提出相应解决方案,... 阅读全文...

2012年07月04日 从道德角度探讨游戏是艺术形式的原因

从道德角度探讨游戏是艺术形式的原因
作者:Jeff Vogel GameBanshee撰稿人Eric Schwarz为我们最近的一款游戏写了一份态度强硬但不失公允的评论。在文中,他对《Avernum: Escape From the Pit》这款游戏的情节作出的评论让我觉得相当有意思: “这个游戏世界的整体基调和道德观也有点儿奇怪——只是因为国王看了不舒服就屠杀Slith(蜥蜴)农民,但这个游戏世界对此漠不关心。” ... 阅读全文...

2012年05月07日 阐述游戏不需要成为艺术的5大理由

阐述游戏不需要成为艺术的5大理由
作者:Hilary Goldstein 玩家总是会因为非游戏玩家对电子游戏产业的抨击感到极端愤怒。就像当美国著名影评人Roger Ebert公然反对游戏是一种艺术形式这一理念时,大多数玩家便极力讨伐Ebert的荒谬。但是如果事实上Ebert的想法是对的,游戏真的不能称得上是一种“艺术”,那结果又是怎样?众多玩家们,请不要对此感到惊慌。以下我将列举出游戏即使称不上是艺... 阅读全文...

2012年02月21日 玩法与故事相对独立 游戏尚非叙事媒介

玩法与故事相对独立 游戏尚非叙事媒介
作者:Craig Ellsworth 一提到电子游戏我首先想到的便是《马里奥》。大多数《马里奥》游戏玩法都差不多:玩家控制角色的移动,打败敌人,并获得更多更强大的能量,如投掷火球或者飞行。从《超级马里奥》开始便出现了这种游戏模式,并一直延续到《超级马里奥银河2》)。 尽管游戏中还会出现其它分支内容,但是本质上都是关于马里奥跳起并撞击的Goomba... 阅读全文...