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2014年08月25日 分享设计2D平台游戏跳跃机制的经验

分享设计2D平台游戏跳跃机制的经验
作者:Mohan Rajagopalan 在任何一款2D平台游戏中,你如何设计跳跃机制将在极大程度上决定着游戏所呈现的感觉。因为《Wayward》将包含2D平台,跳跃自然就成了我们制作原型的第一要务。我们仍处于早期开发阶段,所有东西都在变化,但我想在此与各位分享我们的一点早期想法,基本设计,并讨论一些关于设计跳跃机制的有趣窍门。 自由度 最简单的... 阅读全文...