- 十篇系列:从腾讯2018年报和中报预期看腾讯的产品定位风险
第一篇
昨天说的合伙要求(参阅截图)只能保障公司的下限不要太低,游戏公司的天花板是由另外三个部分构成的:
A,第一个是:人的素养,比如专业能力,市场判断能力,执行能力
B,第二个是:上下游协同能力,搭建合作关系链,并把合作伙伴的利益放在和公司利益一样高的权重
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- 十二篇系列:二八法则和Winner Takes All下的头部产品竞技
第一篇
看到Shenmue 3推迟发行后,重新查了下Kickstarter,总计有8个人各自支持了1万美元,就为了和制作人吃个饭…
当年也是有4个用户合作支持了1万美元,和Mighty No.9的制作人吃饭
(铃木裕和稻船敬二真有魅力)
现在这游戏已经重新被逼到必须是神作的墙角了:Take the time y... 阅读全文...
- 据Pearl Research最新报告预测,2014年中国在游戏市场规模将超过80亿美元。
该报告指出,虽然中国游戏市场在2010上半年经历了一个萧条发展时期,但在下半年时总体增长率反弹至25%,销售额达到50亿美元。(游戏邦注:据投资银行Digi-Capital今年2月份报告预测,2014年中国游戏销售额将占全球市场的四分之一,而美国游戏市场份额则将下滑至22%)
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- 受访对象:腾讯游戏Social Game产品团队
受访对象简介:团队致力于精品社交游戏的开发,拥有研发人员二十余人,目前已推出《Q宠大乐斗》,《QQ宝贝》等QQ空间的超人气社交游戏应用
所谓社交游戏,意在强调互动。起初的网游基本都涵盖此功能,但并不依赖或受限于此。web2.0之风互动论坛,SNS社交网络,视频网站的用户分享,直至webgame的大行其道,为... 阅读全文...
- iPhone、Android智能手机以及iPad等平板电脑的出现让玩家在移动终端上玩游戏的体验得到了大幅甚至是革命性的提升。
网游公司均看好移动终端的机会
在2010年Chinajoy上,网易科技在其高管访谈节目汇中对受访的网游企业高管进行了调查,他们均都表示看好移动终端上的机会。
腾讯游戏总裁任宇昕在Chinajoy高峰论坛上演讲中说,腾讯2009年... 阅读全文...