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2014年03月28日 开发者总结《Da Boom!》的得失经验

开发者总结《Da Boom!》的得失经验
作者:Sean "rioki" Farrell 《Da Boom!》是我利用自己的闲暇时间,历经半年开发出来的项目。这是一款经典的炸弹布置游戏,采用了复古的美术风格,但支持玩家在网络上玩游戏。你不但可以上网络上体验该游戏,还可以混合本地多人及联网玩法,例如两个玩家在一头,另外两个玩家在另一头一起玩。 这个项目的核心几乎围绕着开发技术和开发战略。这是... 阅读全文...

2013年06月08日 解析游戏设计元素之美术方向

解析游戏设计元素之美术方向
作者:Whachoo Talkin Bout Willis? 我知道游戏什么呢? 好吧,我想我知道设计游戏的基本原理,或者至少我现在应该知道了。游戏设计开始于凭空想象出来的一个想法,这个想法之后会变成一份概要。这份概基本上包含设计师要做的一切工作,并且要求非常明确------设计师基本上无法任意发挥创意,而要严格地遵守概要上的要求。我想这对某些人来... 阅读全文...