- 作者:Derek Yu
在SNES上进入《Earthworm Jim》半个小时后,Andy和我意识到了三件事:1.《Earthworm Jim》比我们记忆中的还要糟糕,2.《Earthworm Jim》是由没有多少游戏设计经验的视觉美术人员所设计的,3.现代工作室并未从《Earthworm Jim》中吸取经验教训,因为他们的一些游戏也具有与之相同的负面特征。
Earthworm Jim(from tumblr)... 阅读全文...
- 作者:Amir Fasshihi
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。
以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。
当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是... 阅读全文...
- 作者:Neil Gowland
前言
在我的美术职业生涯中,我觉得自己一年比一年更有进步但变化不大,不过在过去一两年中我在生活和工作方面更有规律了,并且获得了目前为止最大的进步。我认为有必要列出自己的进步方法,希望对大家有所启发。
1.不要对身边的人才心存恐惧
当然大家都希望自己是所在工作室最棒的美术人员,所以当你觉得还有人更... 阅读全文...
- 作者:Brice Morrison
优秀的游戏美术人员是非常有才能的人。无论他们做的是FPS的美术还是MMO的世界或简单的苹果应用,玩家对游戏的第一视觉印象正是归功于这些人。但他们是怎么做到的?美工的工作技能是什么?他们是怎么工作的?在我们的职业规划研论会上,学生经常问这些问题。
就像程序员显然必须知道如何写代码,美工当然必须会画画。他们应该精... 阅读全文...
- 每一年,我们都向成千上万的游戏从业者和Gamasutra读者们询问他们的上年度收入情况和大量相关问题。接受我们的调查的人有工作数年的开发者,也有刚入行的新人,调查的项目包括基本工资、福利、补贴和其他工作信息。如果你想入行游戏业,看看我们的调查结果,也许你能得到一些启示。
有趣的是,初入行的游戏从业者的平均工资呈全面增长,这与行业稳定但缓慢的... 阅读全文...