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2012年03月08日 阐述Brice Morrison的五个游戏设计标准及其延伸

阐述Brice Morrison的五个游戏设计标准及其延伸
Brice Morrison提出了游戏设计的五个基本层面:核心体验(玩家游戏进程感受)、基础机制(玩家和游戏的互动节奏)、奖惩系统(玩家的行为后果)、长期动机(玩家的游戏目标)以及美学布局(主要为画面效果和声效环节)尽管也可以说开发者所有的努力最终都是为了促成核心体验。 核心体验 核心体验可能可以直接理解为玩家的进程感受,就如Brice Mor... 阅读全文...

2011年12月23日 以《Caster》为例分析游戏核心体验的重要性

以《Caster》为例分析游戏核心体验的重要性
作者:Brice Morrison 《Caster》是几个月前我玩过的一款小型独立科幻游戏。你将在一个广阔且充满火能的世界中扮演一个小角色,以超音速在不同平面上奔跑着,向各个方向发射激光或能量球。当你完成一定关卡时,便能够提升角色的能力,增强他们的属性,提高速度,能量以及破坏力。在整个游戏过程中,你的角色将会不断壮大,并且能够更加有利地攻击敌人。 ... 阅读全文...

2011年10月15日 分析游戏设计标准之美学布局

分析游戏设计标准之美学布局
作者:Brice Morrison 是否有人会关注角色是穿着银色护甲还是橙色的披风?军队在欧洲和亚洲战斗有何差别?拯救世界和拯救自己真正喜欢的人和游戏之间是否有区别? 事实上,这些元素确实会对游戏产生影响,而且影响还很大。画面、音效和感觉构成了游戏的核心体验,这是游戏其他部分所无法比拟的。正是它们使得游戏成为了一种真正的艺术形式而不是单纯... 阅读全文...