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2015年10月28日 设计“完美的”游戏关卡的秘诀

设计“完美的”游戏关卡的秘诀
作者:Yowan Langlais 本文将集中讨论《Toto Temple》这款游戏。 如果你想要拥有更深入的理解或者你对这款游戏充满困惑,你便需要阅读本文! 现在让我们谈谈这款古怪的小游戏的关卡设计吧。 toto_dashing(from gamasutra) 开始前,请别被文章的长度所吓到,你可以看到这里有很多很多图片。是的,这能够帮助你们更好地阅... 阅读全文...

2015年05月13日 分析匹配游戏类型及其机制

分析匹配游戏类型及其机制
作者:Jonathan Bailey 数周前我和同事Herman Tulleken开始创造一个匹配游戏工具。我们试玩和分析了多款匹配游戏,并解析它们的机制。我们将在本文分享自己对此类游戏的调查发现,并将在之后推出一篇关于匹配游戏执行模式的文章。 我们在调查过程中发现许多游戏都具有与匹配游戏相似的特征。为此,我们决定排除那些本质上并不属于消除游戏的类型,以... 阅读全文...

2013年09月12日 分享数字建模方法——创造位面(2)

分享数字建模方法——创造位面(2)
作者:Jayelinda Suridge 创造有趣的位面 Unity资产:Unity文件包包含了该教程的脚本和场景(请点击此处阅读本文第1部分)。 资源文件:只是面向那些没有Unity的资源文件。 我们已经学会了如何制作位面和盒子。这是最基本的建筑砖块。砖块可以基于各种有趣的方式结合并扩展。让我们着眼于一些例子。 房子 screen_house(from ... 阅读全文...