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2015年01月26日 如何创造一款优秀的游戏续作

如何创造一款优秀的游戏续作
作者:Ievgen Leonov Renatus Media团队根据自己在创造名为《Bubble Chronicles Diamond Edition》的续作的经验而为游戏开发者分享了一些诀窍。这也成为了所有在考虑是否该创造续作的游戏开发者的前进指南。 game(from gamedev) 修复漏洞 在着手创造一些新内容前,你应该先理解之前项目中哪些做法是对的而哪些又是错的。分析... 阅读全文...

2013年12月12日 2013年手机游戏行业八大趋势综述

2013年手机游戏行业八大趋势综述
去年年底最让人犯愁的有三个事情,一个是开发者对F2P游戏的追捧有几乎摧枯拉朽态势;一个是备受期待的LBG游戏随着Foursquare、Facebook Places、Gowalla等的失势也逐步沉寂;一个是鼎盛一时的社交游戏开始逐步被消解,淡出开发者和用户的关注圈。 而回顾即将过去的2013年,则差不多有以下事态(8个)值得关注。 原文发表于《程序员》2013年12月刊 ... 阅读全文...

2013年11月09日 游戏中常见的7个游戏设计怪癖

游戏中常见的7个游戏设计怪癖
作者:Andrew Groen 纵观过去几年的游戏,我们可以发现其中很多游戏都因为各种奇怪或未知的原因而包含了老一辈游戏设计师喜好的元素,比如爆炸滚桶以及带着金子与链甲等着玩家打死它们并获取战利品的狼。是的,这些东西很古怪,却广泛分布在8、16、32位体游戏中。但是,当现在开发者已经找到新东西折腾自己时,为什么还要抓着这些早就不相干的设计选择不放呢... 阅读全文...

2013年11月05日 对比分析App Store免费VS营收榜单的区别

对比分析App Store免费VS营收榜单的区别
作者:Yaniv Nizan 进入榜单前列是多数游戏开发者梦寐以求的目标。关于某游戏如何从斥资购买庞大安装量的大型发行商所占据的曝光度中突围的报道,激发了小型开发者的无数想象。出现于App Store的成功热作,无一例外都会出现在榜单前列。 在App Store发布早期,该应用商店收益基本来自付费应用,而营收榜单也基本上是付费榜单的翻版。自F2P游戏登台... 阅读全文...

2012年12月10日 投资者对游戏开发者的期待是什么?

投资者对游戏开发者的期待是什么?
作者:Jeremy Liew 在过去的几年时间里,游戏开发者的机遇呈爆炸性增长。游戏平台比以前更多了——从越来越多的智能手机到Facebook,游戏成为最热门的一类应用程序。这些平台为开发者提供了大量的潜在玩家。因为开发者现在能够在这些平台上自主发行游戏了,于是他们开始寻找风险投资,而不是资助他们研发的发行商。 同样地,风险投资商对游戏的兴趣也... 阅读全文...

2011年11月24日 列举独立游戏与众不同的5个原因

列举独立游戏与众不同的5个原因
作者:Nigel 1、开发者可以制作他们想做的东西 独立游戏开发者无需向发行商证明他们的游戏将会有很高的销量。他们可以制作任何想要制作的东西。 以游戏《Minecraft》为例,这是款很棒的游戏,也是轰动行业的巨作。想象下,如果开发者尝试将这个创意出售给发行商,表示“这是个可以用各种立方体建造东西的世界”,发行商的反应很可能是“出去,... 阅读全文...