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2013年04月24日 分析《激战2》经济系统的设计问题及解决方法

分析《激战2》经济系统的设计问题及解决方法
作者:Psychochild 我已经讨论过许多关于《激战2》的经济系统,以及我为何不认为它是一个有趣系统的话题。鉴于人们针对这一话题的关注,以及我是个MMO设计师的身份,我想是时候讨论如何设计MMO经济系统了。 经济系统的设计目标是什么?其中的重要因素是什么?应该避免什么情况? 事先声明,以下这些都是建立在我玩游戏和设计游戏经验之上的看法... 阅读全文...

2012年01月28日 解析锻造系统对于玩家和开发者的作用

解析锻造系统对于玩家和开发者的作用
作者:Sande 武器/道具锻造系统很早以前就是MMORPG中非常重要的一部分,它丰富了原本空洞而单调的游戏世界。然而,对于这样一种有效的娱乐手段,锻造系统的发展史却并非一帆风顺。以前的游戏总是充满各种刷任务机制,无所用处的组件,并强迫玩家使用无聊的锻造系统,甚至完全采纳毫无用处的交易技能。 锻造系统也可以是维系着玩家与开发者关系的一个... 阅读全文...