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2014年08月06日 探索电子游戏设计的七大常量(一)

探索电子游戏设计的七大常量(一)
作者:Tadhg Kelly 这世上有无限多的画作,但人们对于杰作与庸常之作的定义却更为有限。游戏亦同此理,电子游戏的无限空间已经被限定了,其无限性也可能具有局限性。总之,游戏设计似乎具有一定规则。(请点击此处阅读本文第二部分、第三部分) “创意常量”是我用于描述这些规则的术语。它们是我们设计师所遇到的一些基本、定型的实用主义现实。我将... 阅读全文...

2013年06月14日 耐心的美德:游戏设计如何重现等待

耐心的美德:游戏设计如何重现等待
作者:Keith Stuart 一直以来,游戏总是提供给我们一些匆匆忙忙的体验;现在,新一代游戏终于给我们喘息思考的机会了。 Dishonored(from guardian) 《耻辱》向我们展示了一个精彩的反馈循环:追踪,攻击,躲藏。 《耻辱》是一款关于耐心的游戏。当然,其主题是血腥的报复,但还是与耐心有关。作为被出卖的保镖Corvo,玩家必须执行... 阅读全文...