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2020年04月07日 开发者谈狂热过后的Pokémon Go:低调&稳定的主导地位

开发者谈狂热过后的Pokémon Go:低调&稳定的主导地位
开发者谈狂热过后的Pokémon Go:低调&稳定的主导地位 原作者:Brian Barrett 译者:Vivian Xue 两年前,Niantic的工作室发行了《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)并提出一个新奇的倡议:到外面去,用你的智能手机在现实世界中抓一些怪物。一夜之间,《精灵宝可梦Go》登顶各大应用商店排行榜。游戏发行200天内,内购收入达到10亿美金——速度远超... 阅读全文...

2019年12月25日 开发者谈运用知名第三方IP制作游戏面临的三大挑战

开发者谈运用知名第三方IP制作游戏面临的三大挑战
开发者谈运用知名第三方IP制作游戏面临的三大挑战 原作者:Joel Julkunen 译者:Vivian Xue 品牌的力量是强大的。早在1976年,世嘉就推出了全球首款IP游戏Fonz(基于美国热门情景喜剧Happy Days,游戏邦注)。自那时起,一些IP游戏大获成功——也有一些成了败笔。每一款GoldenEye脚下都踩着E.T.的炮灰(前者是根据詹姆斯·邦德电影《黄金眼》改... 阅读全文...