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2014年07月24日 游戏设计文档为何不再具有可行性?

游戏设计文档为何不再具有可行性?
作者:James Sweatman 在过去数年中,游戏设计文件有多个称谓------GDD、设计宝典、游戏概要文件等。无论是哪个名称,它们描述的都是同一件事情:电子游戏的即时设计文档。GDD已有数十年时间被视为设计方向的支柱,为无论开发者和美术人员提供了游戏的愿景。这听起来很棒吧?谁不想在同个地方存储了解一款游戏所需的一切内容呢? 我就不想。 ... 阅读全文...

2013年12月16日 《Createrria》开发者谈游戏设计理念

《Createrria》开发者谈游戏设计理念
作者:Wojciech Borczyk 1.我们生来就是创造者 你可能已经发现,即使是最小的孩子也会试图体验其周围的世界,实现自己的小发现和创造。搭积木是我们跨过生命第一年后经常接触到的玩具。我至今还记得自己刚拿到首个乐高积木并随心所欲搭建出东西的那种心情。 几乎每个人在其一年中都曾经试图创造音乐。有些人最终只能在洗澡时自己哼唱几句,而有... 阅读全文...

2013年09月26日 简述设计学习型游戏的11项原则

简述设计学习型游戏的11项原则
作者:Karl Kapp 以下是指导游戏设计的11项最佳做法: 1.设计学习型游戏要满足特定指导对象的需求(虽然这是显而易见的做法,但经常被人忽略)。 2.将学习型游戏嵌入使用以下结构的课程:建立游戏,并告诉学习者他们将进行学习,然后允许他们体验游戏,当游戏结束时,要求学习者阐述游戏中的学习层面。 learning game(from elearningbro... 阅读全文...

2013年03月14日 阐述编写有效游戏对话的8点经验

阐述编写有效游戏对话的8点经验
作者:Mark Slabinski 写作可能是创造一款娱乐性游戏中所遇到的最残酷挑战之一。你可以在电脑前连坐12个小时,抽出一页又一页的胡言乱语,但却不觉得自己究竟写出了什么。撰写对话已经够难了,而在交互性领域这更是一项艰巨的挑战。为游戏写作通常已是一项棘手任务,以下是我过去数年一直要面对的8个注意事项,有些是行业中其他人给予的经验,有些是我自己观... 阅读全文...