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2012年05月24日 供开发者参考的几点社交游戏制作建议

供开发者参考的几点社交游戏制作建议
作者:Oscar Clark 4月28日,众多有抱负和经验丰富的游戏开发者将聚集在Pinewood Studios完成一个简单的任务:在24个小时的时间里尽量制作完成优质的游戏。然而,他们应当努力去制作哪种游戏呢? 过去数年来,手机游戏市场发生了戏剧性的改变,从原本的预付费游戏转变为免费游戏。那么,刚刚出道的新开发者如何才能制作出一款免费增值游戏呢... 阅读全文...

2011年05月21日 虚拟成就设计有助于提高用户留存率

虚拟成就设计有助于提高用户留存率
如何塑造好的虚拟世界?为何某些虚拟世界吸引玩家一次次回头?我们能从社交游戏中学到什么呢?本系列博文将回答这些问题,随着话题深入,我们还会细致剖析如何成功设计虚拟世界,本文主要探讨“虚拟成就”的设计。 每个人都想获得胜利者、成功者和英雄的感觉,你喜欢那种自己打败游戏的感觉!然而你的大部分受众没有足够登上排行榜前列的天赋,所以他们可能不... 阅读全文...