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2015年04月28日 当代玩家的游戏技能水平已经明显退化?

当代玩家的游戏技能水平已经明显退化?
作者:Jaime Dominguez-Blazquez 自2013年10月面向Android和OUYA平台发布《Beekyr》以来,我们就一直在查看游戏数据以调整玩法,令其更适合休闲游戏玩家。 我们多次降低游戏难度:令游戏从极为困难变为简单易上手。数月之后,我们又降低难度,令游戏刚开始有点无趣,以免玩家卡在某些关卡中。但我们也增加了一些新的难度关卡,以吸引那些喜欢接受挑... 阅读全文...

2014年01月18日 列举5项不必要的游戏创新之举

列举5项不必要的游戏创新之举
作者:Steven Bogos 随着时间的发展,游戏作品的层次也在节节攀升。其编程更加先进,图像更趋于照片的现实感,创新功能也迅速被次世代游戏所接纳。在90%的时间中,这些创新属于受人欢迎的增值,但有时候某些创新却像是狗皮膏药一样老粘在游戏行业中。以下是我希望开发者取消的5项创新。 1.再生命值 第三次世界大战爆发了。我与俄罗斯/韩国... 阅读全文...

2013年12月19日 列举游戏设计需回避的错误做法(6)

列举游戏设计需回避的错误做法(6)
作者:Ernest Adams 首先,跟之前的文章一样,我会先呈现出一段免责声明:即使是非常优秀的游戏也会包含糟糕的游戏设计决策。对于本文所提到的任何游戏,我都不是说它们就是糟糕的游戏。有时候它们只是带有缺陷的优秀游戏而已。(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、7、8、9、10、11、12、13篇) 让我们继续这一话题: “简单模式”不像简... 阅读全文...

2013年12月16日 简单模式是否会毁掉一款游戏?

简单模式是否会毁掉一款游戏?
作者:Chris Dunson 当你开始玩游戏时,你必须做出一些重要的决定(游戏邦注:通过了加载画面和公司logo页面时)。挑战怎样的难度?选择简单的任务并按照自己的方式完成故事?或选择复杂的任务去挑战自己? 复杂世界一定更好? 众所周知,因为太过复杂的操作方式,很少有人在玩《Rayman》系列游戏。许多操作装置让你基于按压按键的时间长... 阅读全文...

2011年12月05日 阐述游戏高难度挑战的相关设计对策

阐述游戏高难度挑战的相关设计对策
作者:Matt Christian 对于玩家来说,最糟糕的游戏体验之一是遇到“不可能的任务(自动保存)”,即玩家遇到了一个极端困难的挑战,或者因为游戏的自动保存设置的问题而不可能完成某些任务。 玩家是这种情况的受害者,但这并不是他们的错,一切都归咎于游戏设计。以下是我最近在游戏中遇到的一些问题,以及游戏开发专业人士的相关解决方法。 ... 阅读全文...