游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2019年05月20日 《文明4》设计师Soren Johnson聊4X游戏范式设计

《文明4》设计师Soren Johnson聊4X游戏范式设计
《文明4》设计师Soren Johnson聊4X游戏范式设计 原作者:Adam Smith 译者:Vivian Xue “席德·梅尔(Sid Meier)并不知道自己在1991年创立了一种游戏类型——如果他知道的话,可能会谨慎得多。他当时只是按照自己的想法设计。“ 类型就是这样诞生的。出于偶然,某个人为特定的游戏创建了一套规则和系统,然后人们沿用或是调整这些规则。《外星贸... 阅读全文...

2018年10月25日 开发者谈策略游戏设计多个层面的质量标准

开发者谈策略游戏设计多个层面的质量标准
开发者谈策略游戏设计多个层面的质量标准 原作者:Fabian Fischer 译者:Vivian Xue 本文所讨论的策略游戏被定义为一种“决策竞赛”,即交互式系统的一种非常具体的形式。这类游戏具有高度的可玩性且通常以比赛的形式进行,要求玩家通过创造性的技巧来应对不同的挑战。这类游戏中不存在“击败”之说,因此它们从根本上不同于那些预先设定好剧情和关... 阅读全文...

2018年09月10日 开发者谈手机游戏平台策略游戏设计的问题

开发者谈手机游戏平台策略游戏设计的问题
开发者谈手机游戏平台策略游戏设计的问题 原作者:Josh Bycer 译者:Vivian Xue 广受玩家喜爱的《命令与征服》系列的新作诞生了,EA在E3展上公布了新版F2P游戏《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer Rivals)。正如EA自己和粉丝们在Twitter上指出的,这是即时战略游戏类型和战略手游领域的一大突破。然而作为RTS游戏的忠实玩家和CnC系列的... 阅读全文...