- 在数周前我将自己的最新项目拿到Full Indie UK的首个游戏展(由Vristol Games Hub举办),这款名为《Tap Happy Sabotage》的游戏是针对Windows 8的大型触屏所设计。
在此之前我还开发过《Slamjet Stadium》以及《Greedy Bankers vs The World》等允许玩家进行实体碰撞,鼓励他们作弊的游戏。这些游戏都因为获得了大量朋友的试玩而实现不少收获。... 阅读全文...
- 问题:
我的老板认为只要添加积分排行榜就可以让游戏具有社交性,我该怎么办呢?
回答:
Andy Payne(Appyantion首席执行官)
冷静地坐下,泡一杯茶并写一封具有说服力的辞职信。
Teut Weidemann(育碧在线专家)
积分排行榜是一种间接影响PvP的方式,它并不具有社交性。而是竞争性,这是完全不同的动机。
积分... 阅读全文...
- 作者:Kyle Kulyk
在从中介业向游戏产业转变的过程中,我遇到了一件很有趣的事。有人跟我说,当你变成父母时,一切都将发生改变。当朋友在跟我描述这种感受时脸上总是会出现若有所思的神情,就好似在阐述着一则神话故事。
那时的我还不能理解这种感受。
直到几年后,当我也有了自己的孩子时,我终于理解了为什么他们不能明确地陈述出这种感受... 阅读全文...
- 作者:Brice Morrison
游戏设计会让玩家沉迷,难度加深会导致他们投入更多金钱,在前30秒内提供大额奖励从心理上吸引玩家,展示朋友及其他玩家的行为保持玩家的竞争性。
你能猜到我说的是哪种游戏吗?
假如你现在在线的话,可能会想到我在说的是Facebook游戏。这个平台席卷全球,现在每月都有数亿人在玩上面的游戏。与以往相比,更多人通过游戏... 阅读全文...
- 作者:Jon
在我刚出版的新书《Game On》中,我对一些游戏的玩家动机做出了分类。而这些分类将能帮助不同游戏制定出更好的推广策略,以满足不同类型玩家的需求:
我根据Richard Bartle的观点归纳了四种不同玩家动机分类。Bartle曾经把玩家动机划分为“探险者”,“社交者”,“杀戮者”和“成就者”。随后他还将这四个分类扩展成8个类型。Nick Yee也... 阅读全文...