- 作者:Jon Jordan
进入首尔国立大学时,James Song就成立创业俱乐部Venture并当选为首任主席。他在2000年又成立了Gamevil公司,担任该公司首席执行官。
Gamevil在美国、日本、中国和韩国均设有工作室,目前员工超过300人,专门开发高质量的游戏,并提供全球化服务。
在2013年10月,Gamevil宣布以6500万美元收购韩国竞争对手、手机游戏发行商Com... 阅读全文...
- 作者:Matt Haggerty
移动游戏市场正在崛起。Avista Partners最新数据显示,该市场在2012年创造的价值可能接近78亿美元,预计2016年将达到183亿美元。由于相对较低的准入门槛,无论是独立领域还是资深领域的移动游戏开发者,他们都有望通过学习、创意、努力、外加一丝运气,在该市场上独树一帜。
在谈及移动游戏开发时,我们首先应谈谈移动设备。
mo... 阅读全文...
- 作者:Frank Cifaldi
社交游戏玩家有阅读游戏文本的打算吗?
传统观念认为,体验快速且小型游戏的玩家不可能阅读游戏文本,然而此言差矣。如果文本有助于他们摸清门道,他们就愿意阅读。
在GDC Online的Narrative Summit大会上,Zynga高管Steve Williams和Jonathan Meyers谈及了他们从《Indiana Jones Adventure World》的玩家中吸取的经验。
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- 游戏邦注:本文作者Brian Monahan,文章谈到移动设备发展所带来的5大营销趋势。
基础技术和用户接受度的提高表明营销行业未来的发展步伐将进一步加大。综观技术、消费者行为和营销效力,以下5大趋势值得我们关注。
物品同一性
互联网如今成为联系各个电脑的全球网络。在这个系统中,用户以网站名义输入信息,网络就会将信息转化成电脑“地址”... 阅读全文...
- 智能手机普及率的飙升,让这一平台也开始成为网络黑客攻击的主要目标之一。据McAfee调查显示,恶意软件对智能手机及其他网络移动设备的攻击行为,已从2009年的704起增加至2010年的967起,上升了46%。
尽管威胁移动设备的恶意软件数量与个人电脑相比仍相对较少,但从增长比率来看已呈现较为严峻的发展趋势。该调查指出,手机安全威胁的上升与智能手机、平板电... 阅读全文...