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2019年08月26日 开发者谈移动游戏的优势在于它的玩家社区

开发者谈移动游戏的优势在于它的玩家社区
开发者谈移动游戏的优势在于它的玩家社区 原作者:Kate Wolff, RQ 译者:Vivian Xue 回首曾经,我们的游戏方式发生了巨大的改变。当年在街机或者家用游戏机上玩低画质游戏的我们,如今可以随时随地在手机上打各种类型的游戏。除了打游戏外,还能直播、与好友交流策略。 根据市场调研公司Newzoo的报告,今年游戏行业收入将达到1481亿美元,... 阅读全文...

2012年09月11日 Anna Marsh谈对移动、独立及AAA游戏的看法

Anna Marsh谈对移动、独立及AAA游戏的看法
Anna Marsh已在电子游戏行业工作13年之久,她曾为索尼、世嘉、Edios和Crystal Dynamics等公司效力。她是《古墓丽影》的前创意设计师,曾参与《Hitman》和《Alien》等项目。她就是个传奇人物! Marsh在这一行业有过许多惊人的成果,目前她是Lady Shotgun Games的项目经理兼游戏设计师。本次访谈中,Marsh将分享移动平台上的游戏开发、独立游戏的重要性及她对... 阅读全文...

2011年08月03日 评述移动游戏公开发行的7大误区

评述移动游戏公开发行的7大误区
作者:Luis Levy 1. 于周五发行游戏 周五是某些糟糕公司发布消息的时刻,所以此时发行作品容易被忽视。因此若你希望游戏脱颖而出,就选择在周二、周三或周四之类的工作日发布。另一避开周五的原因是西海岸的周五早晨是英国的晚上,所以你将会错失欧洲众多流连酒吧的人群。 2. 未制作预告片 如今预告片必不可少。它们是Gizmodo和Slide t... 阅读全文...