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2013年12月11日 分享《吃豆人》制作档案第三章:寻径逻辑

分享《吃豆人》制作档案第三章:寻径逻辑
作者:Jamey Pittman 我们得看看鬼如何在迷宫中移动和追击目标。本章节中描述的所有寻径逻辑都是四鬼共有的------在理解它们之间的区别以前,先研究它们的共性是非常重要的。我们先看看游戏如何追踪吃豆人和这四只鬼的位置。我们把可见的游戏屏幕当成一个正方形网格,每个格子边长为8像素。屏幕的实际像素是224 x 288,所以按8像素划分,就得到了一个由2... 阅读全文...

2013年04月10日 列举手机应用UI设计应注意的5个问题

列举手机应用UI设计应注意的5个问题
作者:Parham Aarabi 当概念化手机应用的UI时,牢记以下几点:界面的清晰度、屏幕与屏幕之间的一致性以及按钮或其他UI元素的反馈直观性。绝大多数应用设计师都会考虑到这些。 然而,有些事情如果忽略了也同样会影响用户体验。以下是一些经常被忽略的UI设计问题: 1、老手vs新手 通常,我们会把我们的用户当作一类目的和经验都差不多的... 阅读全文...