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2013年03月07日 使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程(2)

使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程(2)
作者:Christine Abernathy 这是使用Unity 3D创造iOS游戏教程系列的第二部分。 在该系列的第一部分我们通过创建一个非常简单的项目并将其用于iOS设备上而了解了Unity的基本要素。 而今天我们将添加一些函数去丰富这一项目,即包括更有趣的玩家移动和更棒的游戏场景。 让我们开始吧:场景的改变 首先打开我们在第一部分教程中所创建... 阅读全文...

2013年01月13日 探讨开放场景游戏与沙盒游戏的设计区别

探讨开放场景游戏与沙盒游戏的设计区别
作者:Josh Bycer 自从10多年前《侠盗猎车手3》问世以来,不少游戏开发者便在开放场景探索模式设计上互相较劲。这是制作上最具苛严性的题材,其中的游戏空间与玩家采取的行动具有同等重要性。 从《Arkham City》,《Mars》,到《New York City》中的几种解释,开放场景游戏中总充满着多人互动模式与玩法系统。随着近几年来设计师们挖掘出此类题材... 阅读全文...