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2016年12月19日 是设计游戏还是随便拼凑一个内容?

是设计游戏还是随便拼凑一个内容?
作者:Lewis Pulsipher 这是有关游戏设计的一个重要主题:你是否在设计一款游戏还是只是随便拼凑了一个内容?创造性是游戏设计的组成部分,但是它只占整体游戏设计的10%。剩下的几乎都是关于工程:你需要明确问题和适当的解决方法,执行解决方法,测试这些解决方法的结果等等。科学方法是包含于测试中,工程则是包含于解决方法中。有时候才会出现灵感与创造... 阅读全文...

2012年01月26日 情感工程学——理解游戏吸引力的科学方法

情感工程学——理解游戏吸引力的科学方法
作者:Stéphane Bura 电子游戏设计原本很难为他人所理解,总觉得设计来源于天才设计师的直觉,但现在该领域已经演变成与其他领域共享技术和方法论的行为。各领域(游戏邦注:界面设计、心理学、复杂系统和物理学等)的术语开始逐渐在此领域中显现。 但是,行业似乎仍显得杂乱无章,这里没有为人们普遍接受的真理,只有某些人所共知的观点,比如哪些... 阅读全文...