游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年06月06日 基于学生人口统计分析美国游戏人才获取渠道

基于学生人口统计分析美国游戏人才获取渠道
作者:Monica McGill 不管你是否认同,游戏产业的多样性的确是现在最炙手可热的话题。无论是关于种族,性别,或者一些较不热门的政治或宗教倾向话题,每一方都持有自己所坚持的看法。作为一种社交问题,我们在利润和回报占首位的游戏产业中似乎很少听到对于多样性的呼唤。但是许多产业都发现,扩展市场并提高市场份额的关键便是在过程中包含各种各样的设计师... 阅读全文...

2011年12月09日 从性别、种族和年龄看用户虚拟商品消费习惯

从性别、种族和年龄看用户虚拟商品消费习惯
作者:Justin Siegel 为了帮助更多开发者创造更多有利可图的游戏,我们将在此分享一些关于用户消费手机游戏虚拟商品的有趣资料。 1.男性玩家更愿意花钱玩游戏 尽管在手机社交游戏平台MocoSpace中男性玩家和女性玩家的比例趋于一致,但是他们在游戏中的投入却差别显著。在手机游戏的虚拟商品销售比例中,男性玩家占据90%,与女性玩家的... 阅读全文...