- 1)Juniper Research最近预计2016年平板电脑游戏玩家将在游戏内置消费中投入30.3亿美元。
Juniper预测多数平板电脑游戏收益来自远东和中国市场,这一地区所占收益将近75%。
gaming reveune(from juniper research)
北美游戏内置消费收益排名第二,西欧排名第三,而其他地区所占比例几乎可以忽略不计。
2)socialgamesobserver最近调查... 阅读全文...
- 1)comScore最近报告显示,2011年Facebook在巴西新增近2400万用户(超过了谷歌社交网站Orkut的新增用户数量),月独立用户达到3610万。不过Orkut同一时期在巴西市场份额并没有下滑,该平台在2011年用户从3270万增长至3440万。
巴西女性Facebook用户投入该平台时间超过男性用户,年轻用户投入时间超过年长用户。
comScore数据还指出,Twitter在20... 阅读全文...
- 作者:Tyler York
似乎在一夜之间,社交游戏成为价值20亿美元的行业,在全球拥有数亿玩家。正如我们之前在所发表的博文中提到的那样,社交游戏利用类似老虎机的游戏机制和心理暗示来吸引玩家。因而对我们来说,当我们发现社交游戏的玩家群体同老虎机极为相似时,并不感到十分惊讶。
看看现代社交游戏所吸引的用户群体。流行社交游戏所获得的... 阅读全文...
- 1)社交游戏公司RockYou最近与媒体调查机构Interpret联合展开的调查表明,一些社交游戏玩家实现上远比人们想象得更为“硬核”,50%的美国社交游戏玩家都有一个传统的游戏掌机。
gamer(from games)
这项调查的样本是2000名年龄在18岁以上的美国社交游戏玩家,男女比例为40:60。调查发现四分之一的社交游戏玩家喜欢带有过关模式的游戏,22%自称... 阅读全文...
- 最近GamesBrief网站的文章发表了一个有趣的观点,它分析了硬核游戏玩家仇视社交游戏玩家的本质原因。但阐明观点之前,我们得首先将传统游戏中的硬核玩家与休闲玩家划清界限,厘清这两者的关系。
GameBrief的文章指出,有90%的“硬核玩家”虽然花了40美元购买游戏,但并没有从头到尾玩过整个游戏,而真正对游戏怀有极大热情的死忠游戏粉丝仅有10%,... 阅读全文...