游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年06月02日 四大观点解析社交游戏 扭转游戏负面形象

四大观点解析社交游戏 扭转游戏负面形象
游戏邦注:本文作者为Jon,他在文中就社交游戏发表自己的4点看法。 你有没有听过类似评论?社交游戏是邪恶的,它们甚至称不上游戏。 当然“社交游戏”这个术语本身并没有带来任何启示意义。当大家批评游戏邪恶性或者认为其称不上游戏的时候(游戏邦注:前者观点代表如Jonathan Blow,后者观点代表如任天堂的Iwata),他们指的是社交网络游戏... 阅读全文...

2011年05月16日 nickoneill评点社交游戏定义及行业著名公司

nickoneill评点社交游戏定义及行业著名公司
作者:nickoneill 当数年前Facebook平台发布之时,许多该新平台观察者迅速意识到,游戏正急速成为站点上最受人欢迎的应用类型。回合制模式游戏给此类新系列游戏带来巨大变革,此类游戏严丝合缝地融入Facebook体验中。 一旦其他平台发布,这类“新题材”游戏也会接踵而至。当时,我想许多人都为玩《Scrabulous》(游戏邦注:这款游戏已于近期关闭)之类... 阅读全文...

2011年05月05日 Gamesbrief:游戏领域精英人士阐述社交游戏定义

Gamesbrief:游戏领域精英人士阐述社交游戏定义
社交游戏堪称2010年的主色调,这一趋势在2011年丝毫没有减弱的迹象。那么到底何为社交游戏?其特别之处何在? 下文为众多业内人士给予社交游戏的定义。 John Romero(游戏设计师) 我认为社交游戏应当有循序渐进的学习曲线、易于理解的UI、依赖于社交网络并且在游戏中通过有意义的方式发挥友情的作用。 我们正着手尝试这一风格... 阅读全文...