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2016年12月16日 来自《超级马里奥跑酷》的5个初印象

来自《超级马里奥跑酷》的5个初印象
作者:Bryant Francis 《超级马里奥跑酷》已经来了!这是任天堂对于该公司将如何进入这一未知领域的各种疑问的强有力的回答,而既然《复仇者学院》重拾了我对于手机游戏的信心,我便决定去下载《超级马里奥跑酷》并投入10美元去看看任天堂到底出了何高招。 玩了2个小时游戏后它给我留下了一些初印象。从某种程度看来我并不是资深马里奥玩家,但是我认... 阅读全文...

2013年06月01日 举例阐述iPad如何重塑现今社交游戏体验

举例阐述iPad如何重塑现今社交游戏体验
作者:Cara Ellison Alistair Aitcheson在GameHorizon大会上的演讲中说道:“打破规则就是一种创造性的表现。笑声总是会盖过公平。”这是他对于“我们该如何加强游戏并更接近玩家”的讨论所给予的解释。 Aitcheson运行着一家只有他一个人的独立工作室,而这个数学专业研究生在过去三年里一直致力于运行这家个人公司的业务。他主要专注于iOS 游戏,并在2... 阅读全文...

2012年11月29日 Joe Graf谈自身开发经验和社交游戏的发展

Joe Graf谈自身开发经验和社交游戏的发展
作者:Clelia Rivera Epic Games已经开发了一些热门的游戏,如拥有1900万销量的《战争机器》。但是他们却并未满足于此。他们还创造了非常棒的游戏引擎技术,如Unreal Engine 3(游戏邦注:获得了超过20项的技术奖)。他们始终致力于创造出更多让人兴奋的新事物。其高级在线工程师Joe Graf便是一大倡导者。他是《战争机器3》的首席引擎程序员兼首席游戏玩... 阅读全文...

2012年10月15日 CCP Online分享MMO沙盒游戏设计三个核心理念

CCP Online分享MMO沙盒游戏设计三个核心理念
作者:Patrick Miler CCP Online高级游戏设计师Matthew Woodward表示,完全围绕手动内容制作MMO游戏是一大失策。他在GDC Online大会上提到:“试图成为下一款《魔兽世界》并不可行。因为它的游戏内容制作成本十分昂贵。” Woodward在题为《The Other White Meat: Design Architecture for Sandbox Games》的演讲中解释了CCP制作《EVE Onlin... 阅读全文...

2012年09月08日 阐述社交游戏添加趣味元素的几种方式

阐述社交游戏添加趣味元素的几种方式
作者:Lloyd Melnick 最近,我读了一篇出自英国学者Linda Kaye和Jo Bryce之手的论文(Putting the Fun Factor Into Gaming: The Influence of Social Contexts on Experiences of Playing Videogames)。虽然,我们通常将游戏中的趣味元素视为主观感受,然而这篇文章客观地阐述了游戏趣味的形成原理。 fun(from chasing20.com) ... 阅读全文...

2012年09月01日 Aaron Loeb谈EA首款Facebook寻物解谜游戏

Aaron Loeb谈EA首款Facebook寻物解谜游戏
作者:Joe Osborne 《JetSet Secrets》不仅是EA将在Facebook发行的第一款寻物解谜游戏,也是自PopCap发行《Solitaire Blitz》和《Outernauts》(由Insomniac Games开发)之后,EA首次在该平台推出的原创作品。EA在加利福尼亚工作室(针对手机和社交平台)总经理Aaron Loeb最近透露了关于该游戏的一些具体细节: machupichu(from games) 能否简... 阅读全文...

2012年07月17日 David Ko谈Zynga手机游戏发行合作业务

David Ko谈Zynga手机游戏发行合作业务
作者:Dean Takahashi Mark Pincus希望Zynga能够获得超过10亿的玩家。在过去五年时间里Facebook已经为Zynga创造了巨大的商机,但是从现在起Facebook将很难再为该公司争取到更多用户了。所以为了达到这一目标,Pincus便需要寄希望于公司移动高级主管David Ko的帮助。 Zynga一直都是稳步地扩展着,并也收购了一些手机游戏公司,如引起了一时轰动的《Draw So... 阅读全文...

2011年06月02日 传统休闲游戏元素丰富社交游戏内容

传统休闲游戏元素丰富社交游戏内容
作者:Kate Hancock 公正地说,Facebook游戏开发商做了许多正确的事情,吸引玩家选择社交游戏。现在,我们能否改变只点击鼠标的界面,满足那些有更多需求的玩家呢? 人们点击鼠标的次数取决于他们想要从社交游戏中获得多少东西,比如销售和购买虚拟道具、赠送礼物和帮助邻居、收获作物、喂养动物、打扫和装饰等。 增加娱乐性 社交游戏... 阅读全文...

2011年02月23日 TechSavvy首席执行官预言掌机游戏将植入社交元素

TechSavvy首席执行官预言掌机游戏将植入社交元素
日前,TechSavvy首席执行官兼系列网络视频节目《Game Theory》主持人斯科特·斯坦伯格(Scott Steinberg)在接受Mashable的采访时表示,社交游戏元素将必然找到它们介入传统掌机游戏的途径,这一情形指日可待。游戏邦获悉,斯坦伯格认为免费体验、社交联系等社交元素将成为标准的掌机游戏体验,但需要有远见的发行商和开发商的支持。 当问及他预计... 阅读全文...