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2014年07月10日 制作手机和PC跨平台游戏的5点建议

制作手机和PC跨平台游戏的5点建议
作者:Mike Rose 许多工作室现在正打算针对手机和PC平台制作和发布游戏,但可以说许多人的这一过程并不顺利。 不管是各个版本所采用的商业模式,有所区别的目标用户,还是不适用于目标平台的控制方式,创造兼容手机和PC平台的完美游戏都是一个棘手目标。 Kitfox Games就是这种以roguelike游戏《Shattered Planet》实现了这一目标的工作室。... 阅读全文...

2013年11月16日 分析游戏系统的“GRIP”设计流程

分析游戏系统的“GRIP”设计流程
作者:Mike Birkhead 设计不是一个线性过程。游戏不像精致的拼图那样是由一块块独立的拼图片拼成的,这让我们的管理者非常苦恼。尽管在拼图的心理意象中存在一些吸引人的东西,但追求好设计不是追求你认为可能合适的那一个拼图片,除非你找得够努力。心理意象和现实之间的缺口让我们这些从事游戏设计的人非常失落,但最让我们苦恼的还是制定计划和进度。 ... 阅读全文...

2012年05月25日 论述游戏设计对在线教育方法的启发

论述游戏设计对在线教育方法的启发
作者:Ben Betts 近年来,电脑游戏行业飞速成长。社交网络的病毒性本质和移动设备不断提升的性能使得游戏行业超越电影行业。以下是游戏设计给我们带来的3个启示,可以让我们在学习项目中获得更大的收获: 1、确定起点和目标,但不规定实现的路径和方法 做决定是游戏中的基本技能。在任何游戏环境下,玩家都需要做各种决定,这些决定会... 阅读全文...