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2012年04月06日 阐述多人游戏中的达克效应及其缘由

阐述多人游戏中的达克效应及其缘由
作者:Jamie Madigan 先描述一个我认为所有人都经历过的情境。你选择了一款游戏,比如《战争机器3》、《星际争霸2》或iOS游戏《Ascension》。 你打通了单人战役并在遭遇战模式中体验了数场战斗,或许你会选择困难模式,因为你是标准的硬核玩家。通过本地排行榜,你发现自己成为好友中最强的人。你觉得自己已经完全精通这款游戏。 所以,你决定... 阅读全文...

2011年10月21日 休闲游戏并不与“简单”概念划等号

休闲游戏并不与“简单”概念划等号
作者:Brice Morrison 过去数年,休闲游戏在游戏行业中风靡一时。无论是在爆发式的网络游戏领域,还是作为市场第一支柱的Wii游戏机领域,“休闲玩家”及其潜在市场已经成了游戏开发的热门词和中流砥柱。 大公司的所有部门一夜之间全都围着“休闲”的概念运转,其他小公司和开发者更是争先在这场“西部大开发运动”中大捞一笔。 但严格地说,到... 阅读全文...

2011年08月11日 Kixeye CEO:硬核作品证明Facebook是可行的游戏平台

Kixeye CEO:硬核作品证明Facebook是可行的游戏平台
作者:Tom Curtis 据Kixeye首席执行官Will Harbin所言,Facebook存在着一个严重的问题:传统玩家没有游戏可玩。Harbin认为游戏类型能够有所突破,Facebook可以也应该成为甚至是最硬核的游戏平台。 然而,面对平台上的大量休闲经营类游戏,Harbin认为开发商面临着一场“向玩家证明Facebook是一个可行的游戏平台”的硬战。 Kixeye(原名Casual Coll... 阅读全文...

2011年08月04日 Chris Carvalho分析游戏行业三大发展趋势

Chris Carvalho分析游戏行业三大发展趋势
作者:Chris Carvalho(Kabam公司业务开发、营销和财务主管) 对游戏行业多数人来说,硬核社交游戏似乎是个矛盾的东西。但是对Kabam而言,这却是个让公司在过去16个月的时间里,从25人的团队成长为拥有分布于三个大陆的多个工作室,并有逾400名雇员的大公司。尽管多数社交游戏的目标在于用休闲游戏特征来吸引中年人,但Kabam游戏却是为硬核玩家而设计的,这... 阅读全文...

2011年06月12日 社交游戏改变传统“游戏玩家”定义

社交游戏改变传统“游戏玩家”定义
游戏邦注:本文作者是Marcus Pettersson,原文发表于2月24日,所涉数据均以当时为准。 最近我在玩《模拟城市4》,通过Steam(游戏邦注:某游戏数字销售站点)我重新获得了这个很棒的游戏及其扩展包《尖峰时刻》。如果我能找到自己的游戏光碟,就不用购买了。但是当我打开旧首饰盒时,发现光碟都不见了,可能是在数月前搬家时丢失的。我找到了带有CD-key的指... 阅读全文...

2011年06月07日 社交游戏是否真是一场经济泡沫?

社交游戏是否真是一场经济泡沫?
作者:Nadia Oxford 只要一提起在线社交游戏,硬核游戏玩家便会觉得异常不快,而原因也显而易见。包括Capcom,Square-Enix和美国艺电在内的硬核游戏开发商已经相继成立了社交游戏和手机游戏工作室及开发团队。同时,一些独立的社交游戏工作室也如雨后春笋般相继出现在这个市场上。就好像自己所属领域被占领了似的,硬核游戏玩家对此情形感到非常不满。 ... 阅读全文...

2011年06月01日 游戏邦对话Kabam亚洲区董事总经理李伟宁

游戏邦对话Kabam亚洲区董事总经理李伟宁
游戏邦:不少中国社交游戏开发商只有在海外市场才能成功盈利,有人称这一点与国内SNS平台开放性、平台与开发商分成比例、用户付费意愿关系紧密,Kabam为何在中国组建游戏工作室?在你们看来,中国市场的最大发展机遇是什么(用户规模或开发人才)? 李伟宁:我们之所以成立北京办事处,不仅仅是出于成本或用户方面的考虑,而主要是因为我们认为中国的的游戏开... 阅读全文...

2011年05月09日 Facebook游戏《Glory of Rome》吸引众硬核玩家

Facebook游戏《Glory of Rome》吸引众硬核玩家
Games Beat撰稿人Dean Takahashi在Facebook上玩Kabam的社交游戏《Glory of Rome》已有数周时间。以下是游戏邦编译的Takahashi对该游戏及制作公司的评述: 从游戏体验中可以看出,Kabam已开始掌握为Facebook上逐渐浮现并可从中获得丰厚利润的硬核玩家制作休闲游戏的方法。正是因为《Glory of Rome》成为Kabam抢占社交网络上硬核用户的成功典范,才使得这... 阅读全文...

2011年03月31日 业内观察者称传统游戏开发者应正视社交游戏的存在

业内观察者称传统游戏开发者应正视社交游戏的存在
游戏邦注:本文原作者是businessinsider撰稿人David Radd,他认为传统游戏公司应该转变观念,正视社交游戏已成行业新兴力量这一事实。 David Radd称他直到最近才发现,游戏领域是一个规模较小,可亲可近的行业,它不像好莱坞总是以高高在上的姿态示人。不过游戏玩家则是另一种情况,他们喜欢将自己划分为索尼vs.微软、运动控制vs.标准控制、日本游戏vs.... 阅读全文...

2011年03月04日 创办Loot Drop工作室,罗梅洛欲教普通人玩游戏

创办Loot Drop工作室,罗梅洛欲教普通人玩游戏
在视频游戏行业,很少有人可以像约翰·罗梅洛(John Romero)这样与“硬核游戏”划上等号。这位传奇人物曾参与开发了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake),推动了在线游戏的革命性发展,之后又成立了Ion Storm工作室,但因《大刀》(Daikatana)的不成功而导致工作室解散,后来又以《杀出重围》(Deus Ex.)强悍征服了硬核玩家。但最近几年,他却主要关... 阅读全文...

2011年02月15日 关于社交游戏其实也是一种硬核游戏的5个原因

关于社交游戏其实也是一种硬核游戏的5个原因
社交游戏之前一直被传统的游戏玩家视为“休闲”游戏,甚至还有人认为它根本不能算是真正意义上的游戏。就某些情况来说,这一评价是没有错的。但只要去查看《FarmVille》论坛或者探听下《Bejeweled Blitz》玩家关于该游戏的讨论,你就会发现这样评价实在不合实情。事实上,社交游戏其实一直属于硬核类游戏,以下是游戏邦通过games.com总结出的5条理由。 ... 阅读全文...
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