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2015年06月04日 关于德国游戏中性别歧视内容的研究结果

关于德国游戏中性别歧视内容的研究结果
作者:Jeff Crubb 你可以回去玩游戏了,并且不用担心它们会将你变成一个怪物。 来自德国科隆大学的一项新研究显示,长期接触游戏中对于人类角色的性别歧视描写并不会渗透到人们的日常生活中。这是对所谓的“培养论(游戏邦注:即关于人们花费更长时间于游戏或电视等媒体中,他们便越有可能接受虚构的社会现实)”的反驳。最近的研究发现,尽管在最近... 阅读全文...

2015年06月03日 关于电子游戏使用与性别歧视态度的研究

关于电子游戏使用与性别歧视态度的研究
作者:Wai Yen Tang 正是今天,我注意到了Johannes Breuer(来自科隆大学)关于电子游戏的使用和性别歧视态度间的纵向关系的论文出现在《Cyberpsychology, Behavior and Social Networking》杂志上。该论文的合著者还包括Rachel Kowert,Ruth Festl和Thorsten Quandt。 摘要 从《生或死》或《忍者外传》等打斗游戏中的过于性感的角... 阅读全文...

2015年03月24日 红色vs蓝色:谈颜色选择对游戏竞技结果的可能影响

红色vs蓝色:谈颜色选择对游戏竞技结果的可能影响
作者:Jamie Madigan 象棋拥有自己的“黑vs白”的颜色方案,而对于电子游戏来说通常都是“红vs蓝”。这是你在许多游戏中能够看到的一种比赛,不管是关于你的角色的颜色,他们的头上所呈现的颜色,亦或者同时包含了这两种情况。有时候你会随机被分配给一支团队,也有时候你可以自己做出选择。那么选择红色或蓝色会具有什么优势吗? 也许会有一点。 ... 阅读全文...

2014年07月30日 游戏是否真的和海洛因一样让人上瘾?

游戏是否真的和海洛因一样让人上瘾?
作者:Mark Griffiths 上一周,我出现在《The Sun》众多新闻故事中,即顶着“游戏与海洛因一样让人上瘾”这样的大标题。在故事被出版前,《The Sun》的游戏编辑Lee Price询问我是否能够提供一些问题去帮助读者明确他们是否具有游戏上瘾倾向。(在本文的最后我将会提供10个问题)。在过去几年里我已经为《The Sun》写过一些文章并很高兴能够对有关游戏问... 阅读全文...

2014年06月11日 玩家代号——用户名意味着什么?

玩家代号------用户名意味着什么?
作者:Philippa Warr 着眼于你在eSports中发现的玩家代号和在线句柄,并搜索能够最快让你感到头痛的最佳方法------乍一看,存在一个让人眼花缭乱的变量。 但可能也会有一个新兴模式,这是我们从未看过的。有些研究者会保持着乐观的态度并开始深入研究许多大写字母,带有下划线或者随机数字去判断是否存在任何方式能够与玩家在游戏中的表现,或... 阅读全文...

2014年05月20日 Riot致力于研究积极的玩家行为

Riot致力于研究积极的玩家行为
作者:Philippa Warr 这是Riot关于玩家行为的研究的使命陈述。这也是对于Jeffrey Lin(游戏邦注:Riot的社交系统的首席设计师)在最近的游戏开发者大会上的演讲的关注。团队协作和良好的行为将对在线游戏体验产生重要的影响,所以我们决定访问Lin,向他咨询怎样的玩家行为单位是可行的,以及Riot还致力于其它那些内容。 teamwork-op-riot-on-making-goo... 阅读全文...

2013年11月16日 分析游戏系统的“GRIP”设计流程

分析游戏系统的“GRIP”设计流程
作者:Mike Birkhead 设计不是一个线性过程。游戏不像精致的拼图那样是由一块块独立的拼图片拼成的,这让我们的管理者非常苦恼。尽管在拼图的心理意象中存在一些吸引人的东西,但追求好设计不是追求你认为可能合适的那一个拼图片,除非你找得够努力。心理意象和现实之间的缺口让我们这些从事游戏设计的人非常失落,但最让我们苦恼的还是制定计划和进度。 ... 阅读全文...

2013年05月18日 如何有效解决益智游戏中的棘手谜题?

如何有效解决益智游戏中的棘手谜题?
作者:Jamie Madigan 你是否曾在游戏中遇到过非常棘手的谜题,但是当你离开游戏并在做些其它事而再次归来时,会发现它变得特别简单了? 我便在最近玩的一款独立益智游戏《QUBE》中遇到了这种情况。《QUBE》是一款第一人称益智游戏(游戏邦注:有点像《传送门》),玩家可以在某种环境下操控特定的砖块去解决谜题,并离开测试室。不同颜色的砖块将发挥... 阅读全文...