- 作者:Pete Lewin
关于游戏,发行协议应该是你将签订的最重要的合同之一。一份良好的发行协议将成就长期的合作关系与成果的游戏,但是糟糕的发行协议却将导致无休止的争辩,失衡的版税分配,模糊的截止期限以及游戏/IP所有权归属。
我相信大多数发行商都不是有意将人们锁进一份糟糕的合同中。但是在一些重要时刻,如合同签订前,这些文书中的细节却... 阅读全文...
- 作者:Zachary Strebeck
几个月前,我阅读了Clay Crucible Games的Michael Iachini写的一篇博客。这篇博客是关于号召其他开发者重视他们的美术师。
不管有多少开发者认为游戏设计和游戏玩法就是一切,我们都清楚游戏的外观也很重要。
为游戏创造优秀的图像是吸引Kickstarter投资者和买家的一个重要组成部分,这同样也是大多数人的第一印象... 阅读全文...
- 作者:Andy Payne
快速检查一个通用的在线词典定义,你会看到像“准备发行书籍,杂志或音乐进行销售的公司或个人”这样的答案。好吧,这一词典可能太早旧了,再把游戏添加进去的话,你会发现所有的游戏开发者都在准备发行自己的游戏。
游戏开发者并不需要发行商。在相连接的全球数字市场中,信息传递者的数量日趋减少,这真的是件好事。即使还存在信... 阅读全文...
- 作者:Rampant Coyote
我将通过本篇文章陈述有关知识产权(简称IP)的相关内容,即为何它们如此重要,为何独立开发者必须重视它们等等。
让我们以早前的一家大型发行商为例。这家公司已经在10年前彻底消失在世人面前,尽管在90年代早中期它还是当时最强大的发行商之一。
早前,这家大型发行商(让我们暂时将其称为“BP”)经过了各种努力最终... 阅读全文...
- 首次成立独立游戏开发团队或智囊团着实令人激动。追随大潮将此举付诸行动有益于提升团队的创造力和工作热情,但是也应该深思熟虑,为即将面对的成功或失败早做打算。
盲目跟从这个振奋人心的想法可能使整个团队宛如置身荒岛,进退两难!激动过后,无论想法转变成某个切实可行的项目或是一系列项目,应该考虑的就不仅仅是设计资料的问题了。此刻,团队必须关注... 阅读全文...