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2013年04月26日 QA是否能成为游戏开发者的职业目标?

QA是否能成为游戏开发者的职业目标?
作者:Tulay Tetiker McNally 喜剧演员Chris Rock在一出单口喜剧中讲述了一名青少年在Red Lobster餐馆的后院刷碗碟的故事。这一次他也描述了职业与工作之间的区别:“当你获得了一份职业,你在白天便没有时间去做其它事。但是当你得到的是一份工作时,你就拥有较多的时间。” 我希望QA成为一种职业目标,即人们想要将其当成一个特定的学科(而不只... 阅读全文...

2013年03月21日 探讨HTML5游戏的其他盈利解决方案

探讨HTML5游戏的其他盈利解决方案
作者:Przemyslaw Szczepaniak HTML5手机游戏的盈利------这应该是继HTML5手机游戏出现在市场上以来网页游戏开发者们所讨论的最重要的话题。最近我写了一篇文章指出一些最常见且可被接受的盈利解决方法。同时,其他开发者和发行商也写下了自己的看法。在此我将参考Photonstorm的Richard Davey或者MarketJS的Ben Chong的观点。尽管这个市场具有巨大的... 阅读全文...

2012年11月15日 设计师需重视合作型游戏设计的5大问题

设计师需重视合作型游戏设计的5大问题
作者:Mathew Kumar 如果你正致力于创造一款合作游戏,并从中感受到巨大的压力,请不要担心,因为并不是只有你带有这种感受。 Funcom的资深游戏设计师Tanya Short在本周的Montreal International Game Summit上说道:“从根本上看来,合作型游戏是一种最复杂的模式。你的玩家不只会抱怨你的游戏,它们也会开始抱怨合作中的彼此。” 同时她... 阅读全文...